Het doel van deze prototype was om een simpele AI brain te maken met verschillende behaviours.
Seek: het object zoekt een andere object met de tag van target en gaat ernaartoe.
Arrive: het object doet het zelfde als seek maar remt beter af.
Flee: het object doet het tegenovergestelde van seek.
Pursue: het object achtervolgt een bewegend object met de snelst bewegende route mogelijk.
Evade: het object doet het tegenovergestelde van pursue.
Wander: het object krijgt een random richting van graden toegewezen en gaat in een rechte lijn die kant op.
Follow path: het object krijgt waypoints toegewezen en gaat in een looping al deze waypoints na
Idle: de naam zegt het al, het object gaat niet bewegen.