Dit project is gemaakt met mij, één extra developer en twee artists, we hebben voor dit project drie weken de tijd gekregen.
Ons doel was om een endless bullet hell game te maken, in dit geval zijn wij voor een sci-fi stijl gegaan.
Dit script wordt gebruikt voor de player movement, met gebruik van de Input systeem dat ingebouwd zit in Unity en een Quaternion voor de animatie heb je vrij snel goede controls voor een arcade style aircraft.
Op deze manier heb ik de shooting mechanic gemaakt, ik heb een bullet prefab gemaakt die word afgeschoten vanaf een firepoint gameobject die gekoppelt is aan de player zelf, met een AddForce word ie daadwerkelijk afgeschoten en als de bullet de enemy raakt zal de bullet destroyed worden.
Dit script zorgt ervoor dat de speler terug gezet wordt op de Vector3 resetposition.